<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>路径的组合游戏人物</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/YTSConfig.css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/css/Style.css">
</head>
<body>
    <div class="body SuspensionFixationALLWindow">
        <canvas id="tutorial" class="canvas AbsHorizontalVerticalCenter"
            style="width: 300px; height: 150px;">
            <p>不支持类型内容, 这是一个 HTML Canvas 控件</p>
        </canvas>
    </div>

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('tutorial');
        if (!canvas.getContext) {
            alert('不支持 canvas.getContext 意味: 不支持 canvas 属性');
        }
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        roundedRect(ctx,12,12,150,150,15);
        roundedRect(ctx,19,19,150,150,9);
        roundedRect(ctx,53,53,49,33,10);
        roundedRect(ctx,53,119,49,16,6);
        roundedRect(ctx,135,53,49,33,10);
        roundedRect(ctx,135,119,25,49,10);

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(37,37,13,Math.PI/7,-Math.PI/7,false);
        ctx.lineTo(31,37);
        ctx.fill();

        for(var i=0;i<8;i++){
            ctx.fillRect(51+i*16,35,4,4);
        }

        for(i=0;i<6;i++){
            ctx.fillRect(115,51+i*16,4,4);
        }

        for(i=0;i<8;i++){
            ctx.fillRect(51+i*16,99,4,4);
        }

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(83,116);
        ctx.lineTo(83,102);
        ctx.bezierCurveTo(83,94,89,88,97,88);
        ctx.bezierCurveTo(105,88,111,94,111,102);
        ctx.lineTo(111,116);
        ctx.lineTo(106.333,111.333);
        ctx.lineTo(101.666,116);
        ctx.lineTo(97,111.333);
        ctx.lineTo(92.333,116);
        ctx.lineTo(87.666,111.333);
        ctx.lineTo(83,116);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle = "white";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(91,96);
        ctx.bezierCurveTo(88,96,87,99,87,101);
        ctx.bezierCurveTo(87,103,88,106,91,106);
        ctx.bezierCurveTo(94,106,95,103,95,101);
        ctx.bezierCurveTo(95,99,94,96,91,96);
        ctx.moveTo(103,96);
        ctx.bezierCurveTo(100,96,99,99,99,101);
        ctx.bezierCurveTo(99,103,100,106,103,106);
        ctx.bezierCurveTo(106,106,107,103,107,101);
        ctx.bezierCurveTo(107,99,106,96,103,96);
        ctx.fill();

        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(101,102,2,0,Math.PI*2,true);
        ctx.fill();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(89,102,2,0,Math.PI*2,true);
        ctx.fill();

        // 封装的一个用于绘制圆角矩形的函数.
        function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(x,y+radius);
            ctx.lineTo(x,y+height-radius);
            ctx.quadraticCurveTo(x,y+height,x+radius,y+height);
            ctx.lineTo(x+width-radius,y+height);
            ctx.quadraticCurveTo(x+width,y+height,x+width,y+height-radius);
            ctx.lineTo(x+width,y+radius);
            ctx.quadraticCurveTo(x+width,y,x+width-radius,y);
            ctx.lineTo(x+radius,y);
            ctx.quadraticCurveTo(x,y,x,y+radius);
            ctx.stroke();
        }
    </script>
</body>
</html>
